Top 10k strings from Crux 92 (1992)(Ultrasoft)(sk).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /

Back to the directory listing

   2 ZXCVASDFGQWERT1234509876POIUY
   2 XCVASDFGQWE
   2 T1234509876POIUY
   2 NUPNUPNUPNUP
   2 LKJH @MNB"
   1 u]EIBIbIBIEIuI
   1 uM%Q'I%E%Y
   1 uL%P'H%D%X
   1 ` nili sv* z!soby a vy-  
   1 ` jej+ "lenov* zni"ili   
   1 ` hlavn+ho robota,dopl-  
   1 ` dali se znovu do hlu-  
   1 ` bin vesm+ru
   1 ` V{prava se zd! b{t na  
   1 ` Pot*,co s Tvoj+ pomoc+ 
   1 `    Aktivace
   1 `    "as zachr!n#na.
   1 Tv* jm*no nebude nikdy 
   1 Tv'j Time-Bonus je:
   1 Tady je heslo  na dal- 
   1 SPCENT   !
   1 ROSROSROSROS
   1 QMTQMTQMTQMT
   1 P#rejete si zm#enit ovl@adac@i
   1 Nastaveno: O,P,Q,A,SPC
   1 NUWMTQMTQMXUP
   1 Dos!hl jsi opravdu vy-
   1 CRUX 92 pro ULTRASOFT,po;tov{ prie"inok,po;ta 29,826 07 BRATISLAVA napsal Marek Trefn{ - Stantz Software,Kolsk*ho 1428-11,149 00 PRAHA 4 - Opatov. Hra byla vytvo/ena s programem OCP Editor-Assembler ( s jeho upravenou verz+ od MJ Softu ).Grafika vznikla s pomoc+ program' ART STUDIO a ARTIST II - Sprite Designer.Velkou m#rou k =sp#;n*mu dokon"en+ programu p/isp#l tak* PikoMON.
   1 Bez zni"en+ v;ech robot'
   1 8xiiiixiyyyyiiyyyyiiyyyyiiyyyyixiiiix
   1 6.INFORMAC
   1 4.SINCLAIR
   1 34567GHIJKLMNOPQRSUVWXYZ[\]^_`abe
   1 345677GHIJKLMNOPQRSUVWXYZ[\]^_`abe
   1 3.KEMPSTON
   1 2.KEYBOARD
   1 1.Dva Hr!"i
   1 0.Jeden Hr!"
   1 -- FOX SOUND SYSTEM -- (C) 1990 STANTZ SOFTWARE tel.7927458 (Prague - CZECHOSLOVAKIA)
   1  skon"it?    
   1  Z!v#rem bych cht#l pozdravit MJ Soft,<kub!nka,RFK a Str{"ka Skrbl+ka.
   1  V tuto chv+li vys+; v sond# nad komplexem hlavn+ho robota a "ek!;,kdy bude; spu;t#n v mal*m vzn!;edle na jeho povrch,abys zni"il v;ech 60 pater pod tebou.    M!; v rukou osud pos!dky,kter! vysoko nad tebou,na orbitu t*to planety, o"ek!v! tv'j brzk{ a =sp#;n{ n!vrat.
   1  V tuto chv+li jsou hybernov!ny dv# t/etiny pos!dky,zat+mco zb{vaj+c+ t/etina pracuje na v{sledc+ch,kter* v{prava z+skala na samotn*m okraji na;+ galaxie.
   1  Spojen+ s tov!rnou na palivo se v'bec neuskute"nilo d+ky p/evad#"i,kter{ op#t spad! pod kontrolu robota.    Po dlouh* porad# se pos!dka shodla na jedin*m /e;en+,kter* by je mohlo vyv*st ze sv+zeln* situace: Zni"it hlavn+ho robota,p/ist!t na planetce malou sondou,napojit se na nav!d#c+ syst*m planety a pak by p/ist!ni kor!bu nebylo probl*mem.    D'vodem,kter{ vedl k v+t#zstv+ tohoto n!vrhu nad ostatn+mi,bylo objeven+ autodestruk"n+ho syst*mu na v;ech patrech nad hlavn+m robotem.
   1  Pilot 2?  
   1  Pauza....Z
   1  P/ist!n+ kor!bu bylo neuskute"niteln* kv'li absolutn+ z!vislosti na nav!d#c+m syst*mu planety pochopiteln# ovl!dan*m hlavn+m robotem.
   1  Ovl!d!n+:
   1  No dobr!.
   1  Nejsou to lid*,ale speci!ln+,pro tento ="el vyvinut+,roboti.
   1  Napi; heslo:
   1  Nane;t#st+ na planetce v souhv#zd+ Crux,kam IKERI dorazil,vzal hlavn+ robot v{voj planety do vlastn+ch rukou.
   1  Na t#chto planet!ch se vyskytuj+ speci!ln+ gener!tory vyr!b#j+c+ nebo upravuj+c+ zdej;+ atmosf*ru.
   1  Na sv* cest# IKERI mus+ za ur"itou dobu doplnit z!soby pro pos!dku a palivo pro obrovsk* fotonov* motory na jeho z!di.    Kv'li tomuto,zcela samoz/ejm*mu,faktu byla trasa kor!bu vybr!na tak,aby se p/+li; nevzdalovala od mal{ch planetek,na kter{ch kdysi lid* byli,a kter* d+ky jejim podm+nk!m vybrali pro pozd#j;+ os+dlen+.
   1  Na cel* planet# se jich vyskytuje n#co kolem dvou set.Inteligence t#chto stroj' nen+ p/+li; vysok! a v;ichni jsou /+zeni na d!lku hlavn+m robotem obvykle se nach!zej+c+m n#kolik des+tek metr' pod zem+.
   1  Kosmick{ kor!b IKERI a jeho pos!dka se vracej+ z dlouh* cesty odn#kud z kraje na;+ galaxie.
   1  Jsou zde tak* velk* z!soby potravin pro vesm+rn* v{pravy.    Nem#lo by se tak* zapom+nat na ty,kte/+ to v;echno obhospoda/uj+.
   1  Jak* asi bylo p/ekvapen+ pos!dky p/i pohledu na obrovsk{ komplex pater,kter{ si nad sebou hlavn+ robot nechal postavit.    Dal;+ p/ekvapen+ na sebe nenechala dlouho "ekat.
   1  Inteligence tohoto robota je,na rozd+l od jeho poddan{ch,mimo/!dn# vysok! a v{razn# p/evy;uje inteligenci "lov#ka.
   1  IKERI odstartoval v roce 2210 ze z!kladny TRICHI na Marsu a jeho =kolem bylo p!trat po nov{ch nalezi;t+ch Filia-takzvan*ho Prvku 23.stolet+.
   1  Hodn# ;t#st+.
   1  Hall Of Fame
   1  Chce; si vybrat  
   1  Cel{ let prob+h! s minim!ln+ hybernac+ pos!dky,kterou tvo/+ 16 pracovn+k' z Institutu pro v{zkum vesm+ru (IUR),4 technici a 4 piloti.
   1  =rovn#.    
   1  ::POZOR:: 
   1   sok*ho SCORE. 
   1   Pr!v# jsi dokon"il  
   1   10 "!st+ t*to hry.   
   1    nepostoup+; do dal;+   
   1    Opravdu chce;   
   1     zapomenuto.  
   1     Nem{l+; se?